#NOI20062C. 神奇口袋
神奇口袋
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Description
Pòlya 获得了一个奇妙的口袋,上面写着人类难以理解的符号。Pòlya 看得入了迷,冥思苦想,发现了一个神奇的模型(被后人称为 Pòlya 模型)。为了生动地讲授这个神奇的模型,他带着学生们做了一个虚拟游戏: 游戏开始时,袋中装入 个颜色为 1 的球, 个颜色为 2 的球,…,个颜色为 t 的球,其中ai ∈ (1≤ i ≤ t) 。 游戏开始后,每次严格进行如下的操作: 从袋中随机的抽出一个小球(袋中所有小球被抽中的概率相等),Pòlya 独自观察这个小球的颜色后将其放回,然后再把 d 个与其颜色相同的小球放到口袋中。 设 表示第 i 次抽出的小球的颜色(1 ≤ ≤ t) ,一个游戏过程将会产生一个颜色序列(,,…,,…)。 Pòlya 把游戏开始时 t 种颜色的小球每一种的个数 ,,…,告诉了所有学生。然后他问学生:一次游戏过程产生的颜色序列满足下列条件的概率有多大? =,=,L,=,L,=
其 中 0<<<…< , 1≤≤t 。换句话说,已知 (t , n , d , , ,…, , ,,,,...,,),你要回答有多大的可能性会发生下面的事件:“对所有k,1≤k≤n,第 次抽出的球的颜色为 ”。
Format
Input
第一行有三个正整数 t,n,d;第二行有 t 个正整数 , ,…, ,表示游戏开始时口袋里 t 种颜色的球,每种球的个数。 以下 n 行,每行有两个正整数 ,,表示第次抽出颜色为的 球。
Output
要求用分数形式输出(显然此概率为有理数)。输出文件包含一行,格式为:分子/分母。同时要求输出最简形式(分子分母互质)。特别的,概率为 0 应输出0/1,概率为 1 应输出 1/1。
Samples
2 3 1
1 1
1 1
2 2
3 1
1/12
3 1 2
1 1 1
5 1
1/3
Limitation
【样例 1 说明】 初始时,两种颜色球数分别为(1, 1),取出色号为 1 的球的概率为 1/2;第二次取球之前,两种颜色球数分别为(2, 1),取出色号为 2 的球的概率为 1/3;第三次取球之前,两种颜色球数分别为(2, 2),取出色号为 1 的球的概率为 1/2,所以三次取球的总概率为 1/12。
【数据规模和约定】 1≤t,n≤1000, 1≤,d≤10, 1≤<<…<≤10000, 1≤≤t
【评分方法】 本题没有部分分,你的程序的输出只有和我们的答案完全一致才能获得满分,否则不得分。